El punto de partida para crear la neurona es esta foto de una rama.
A la cual le aplicamos una serie de cálculos parabólicos y obtenemos una doble simetria axial.
A partir de aquí, y mediante operaciones booleanas programadas en java, liberamos nuestra creatividad en busca de texturas y luces propias de geometrías no euclidianas rollo Lobachevski.
La pelvis-cabeza es algo parecido pero sin aplicar las operaciones booleanas.